Técnicas de movimiento individual
1. Marcha de Francotirador Usado cuando el contacto es probable pero con baja posibilidad. Camina ligeramente agachado con tu marcadora baja pero lista con calma y pasos deliberados. El paso a paso, baja el pie, en una zona limpia y cercana, posa silenciosamente el pie para evitar ruido innecesario de ramitas, leña, etc.
2. Gateo Usado cuando hay buena cobertura y enmascaramiento disponible. Básicamente, arrástrate en tus manos y rodillas con tu marcadora a cuestas desde tu mano que dispara. Si, la marcadora está siendo arrastrada, ten cuidado de que no le entre suciedad. Permite un movimiento rápido en comparación con otras técnicas de reptado. Ofrece un excelente campo de observación.
3. Gateo semi-agachado Usado cuando hay buena cubierta y/o el enmascaramiento es escaso o no hay. Comienza boca abajo con tu marcadora en ambas manos. El movimiento es acompañado usando los codos, rodillas y pies. Ofrece una velocidad decente y campos de observación bajos.
4. Gateo agachado Usado cuando el sigilo es necesario pero no hay cubierta ni enmascaramiento. Comienza boca abajo, y echa tu cabeza en el suelo hacia un lado. (estarás mirando a la izquierda o a la derecha, pero no al frente).Usa tu brazo contrario al que uses para disparar para acompañar a los obstáculos y desechos de tu camino mientras tu otro brazo arrastra tu marcadora. Ocasionalmente mira hacia delante para comprobar tu camino pero minimiza esto tanto como incrementas tu perfil en el suelo. Muévete jalando con tu brazo libre y alternando con tus rodillas y pies. Ofrece para su baja velocidad, pobres campos de visión, pero alto sigilo.
5. Gateo de Francotirador Si creíste que el reptado de los tiradores selectos era malo, este se usa cuando se requiere sigilo pero la ocultación y el enmascaramiento son inexistentes. Comienza para variar, boca abajo con ambas manos enfrentadas y la cabeza de cara al suelo. Arrastra tu marcadora. Muévete literalmente dando arañazos a tu camino hacia delante. Usa tus dedos para empujarte hacia adelante mientras usas tus pies para empujar. El sigilo se consigue estando plano contra el suelo y usando solo los dedos y pies para avanzar lentamente hacia delante, manteniendo el movimiento al mínimo. Ofrece pobre velocidad y poco campo de observación, pero se consigue un sigilo máximo.
6. Saltos El gateo se usa generalmente para permanecer oculto, pero cuando el tiroteo comienza, no le da al jugador mucha velocidad. Los saltos se usan para ir de un punto a otro. Antes de hacerlo, comprueba el camino más rápido y pide fuego de cobertura ("FUEGO MIENTRAS ME MUEVO!"). Una vez que se halla abierto camino por la cobertura de tu binomio, esprinta hacia tu objetivo. Da saltos y carreras cortas - entre 3 y 5 segundos solo. Una vez seguro en tu nueva posición, prepárate para darle cobertura a tu compañero.
7. Escuadra/Pelotón Formaciones Aquí se describe como se alinean los elementos de un pelotón o escuadra. Mientras os movéis, no os agrupéis - mantén tu distancia entre uno y otro. El terreno normalmente es el que dicta esto. Mantén al menos al otro miembro a la vista por si se hacen señales de mano. Las señales se transmiten en eco de arriba abajo y viceversa, así que todo el grupo sabe exactamente qué está pasando y lo que están haciendo. Reduce la charla y el ruido al mínimo y observa tu campo asignado de fuego. Tu marcadora irá torcida, pero lista para disparar.
8. FilaUsada cuando se requiere alta velocidad. Forma una línea y camina. El terreno a veces dictará que fila será usada ...como una densa jungla o un paso estrecho de montaña. Pobre concentración de fuego en vanguardia y retaguardia pero excelente en los flancos.
9. Columna Línea Línea básica para emboscada. Todos en línea hombro con hombro con apropiadas distancias por medio y caminando hacia delante. Excelente concentración de fuego delantera y trasera, pero pobre en los flancos.
10. Cuña Los elementos forman una "V" invertida, con el Comandante al frente. Provee una buena mezcla de concentración de fuego hacia vanguardia y flancos. Su parte delantera es su punto débil.
11. Cuña Modificada Dirige la vulnerabilidad de la cuña a vanguardia. Los elementos forman un semi-diamante haciendo primero una formación en cuña y luego designando una defensa para la retaguardia. Promedio de concentración de campo de fuego muy alto.
12. Movimiento Expedición Usado cuando no se espera contacto con el enemigo y se precisa velocidad. Todos los elementos se mueven hacia delante simplemente.
13. Expedición contra reloj Usado cuando el contacto con el enemigo es presumible pero se necesita velocidad. El primer elemento se mueve hacia delante bajo la cobertura del Segundo elemento. Cuando el primer elemento llega a su posición, le da cobertura al Segundo. Éste nunca sobrepasará al primero durante este tipo de movimiento.
14. Saltos contra reloj Usado cuando el contacto con el enemigo es más que presumible o cuando la unidad se halla en un enfrentamiento. Similar al anterior, pero esta vez, se alternan el Primer elemento y el Segundo. Cada uno de ellos salta rebasando al otro durante toda esta fase de movimiento
lunes, 22 de marzo de 2010
sábado, 6 de marzo de 2010
TORNEO DE PAINTBALL DE ESCENARIO (WOODBALL)
ENCUENTRO 6 Vs 6CUPO: 1.200 Bs POR EQUIPO
POTE AL INSCRBIRS 6 EQUIPOS:1er LUGAR: 2000 Bs.INCLUYE: CO2 Y AIRE ILIMITADO PARA PARTICIPANTES, HOSPEDAJE, TROFEOS Y PREMIO MONETARIO, LOS EQUIPOS SI DESEAN PUEDEN TRAER LAS ESFERAS DE SU PREFERENCIA O COMPRARLAS
DURANTE EL EVENTOInteresados en participar podran depositar por equipo la cantidad de 1200 Bs hasta el 17 de MARZO 2010.
Despues del 17 hasta el 20 de MARZO 2010 interesados tendran un recargo en la inscripcion de 300 Bs.Cta corrient bco mercantil, a nombre. Frank Rodriguez,
#01050743071743019009contactos y mas informacion:
frank Rodriguez: 0426 5632337Gustavo Quevedo: 0426 9537403
* * * CUPOS LIMITADOS * * *
POTE AL INSCRBIRS 6 EQUIPOS:1er LUGAR: 2000 Bs.INCLUYE: CO2 Y AIRE ILIMITADO PARA PARTICIPANTES, HOSPEDAJE, TROFEOS Y PREMIO MONETARIO, LOS EQUIPOS SI DESEAN PUEDEN TRAER LAS ESFERAS DE SU PREFERENCIA O COMPRARLAS
DURANTE EL EVENTOInteresados en participar podran depositar por equipo la cantidad de 1200 Bs hasta el 17 de MARZO 2010.
Despues del 17 hasta el 20 de MARZO 2010 interesados tendran un recargo en la inscripcion de 300 Bs.Cta corrient bco mercantil, a nombre. Frank Rodriguez,
#01050743071743019009contactos y mas informacion:
frank Rodriguez: 0426 5632337Gustavo Quevedo: 0426 9537403
* * * CUPOS LIMITADOS * * *
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